Inspektor Nase

Bei dem Kinderspiel Inspektor Nase ermitteln die Mitspieler gemeinsam. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und gibt den Mitspielern wichtige Hinweise. So kommt jeder Hinweis für Hinweis dem Beweisstück etwas näher. Hier kann man gemeinsam diskutieren, kombinieren und um die Ecke denken. Ausgenommen Inspektor Nase, der darf nämlich nicht direkt helfen sondern nur mit seinen Hinweisen Tipps geben. Wer es schafft, über fünf Runden hin die Hinweise von Inspektor Nase richtig zu deuten, der kommt seinem Spiel näher.

Mia London Anleitung und Regeln

Spielezubehör

  • 8 Symbol-Würfe
  • 1 Hinweiskarte
  • 5 Zahlenkarten
  • 54 doppelseitige Bildkarten

Spielvorbereitung

In die Tischmitte legt man die Hinweiskarte mit dem roten Pfeil und die Bildkarten mischt man gut durch. Von den Bildkarten zählt man 25 ab und legt sie links neben die Hinweiskarten und der Rest davon kommt aus dem Spiel. Neben der Hinweiskarte legt man jetzt die fünf obersten Bildkarten aus. Der auserwählte Spieler ist der Inspektor Nase, mischt sich die fünf Zahlenkarten durch, zieht eine und schaut sich diese verdeckt an. Die angezeigte Zahl ist auch die Zahl, welche die Bildkarte bestimmt. Dann bekommt er die Symbolwürfel und legt sie neben dem Spiel ab.

Inspektor Nase Bild
Inspektor Nase Bild

Spielablauf

Mit dem ersten Hinweis von Inspektor Nase kann das Spiel beginnen. Die restlichen Spieler versuchen nun den Hinweis zu deuten und die falsche Karte aus dem Spiel zu nehmen. Der nächste Hinweis folgt und die nächste Karte wird aussortiert. Bis die letzte Bildkarte in der Reihe bleibt oder die gesuchte Karte aus Versehen aussortiert wurde, geht das Spiel weiter. Danach wird der nächste Spieler Inspektor Nase und der neue Durchgang beginnt.

Würfelhinweise

Der Inspektor nimmt sich fünf Würfel und würfelt sie alle auf einmal. Jetzt zählt das erste Wurfergebnis. Er sucht sich ein passendes Symbol aus, welches zu seiner Zielkarte passt. Diesen Würfel legt er auf seiner Hinweiskarte ab, darf aber in dieser Runde keine weiteren Hinweise mehr geben. Die Mitspieler schauen sich das gewürfelte Symbol an und beraten was dies bedeuten könnte. Nach kurzer Diskussion einigen Sie sich dann auf eine Bildkarte, die absolut nicht zu dem Hinweis passt und zeigen dem Inspektor die Karte.

Inspektor Nase Zubehör
Inspektor Nase Zubehör

Es ist nicht die gesuchte Karte

Haben sich die Spieler für eine Karte entschieden, die nicht gesucht ist, dann erhalten sie dafür einen Punkt. Jede weitere Karte wird als Punkt auf ihren Stapel gelegt. Der Inspektor würfelt wieder mit fünf Würfeln und gibt einen neuen Tipp.

Es ist die gesuchte Karte

Haben die Mitspieler die gesuchte Karte gefunden, dann endet die Runde sofort. Die ausliegenden Karten werden aus dem Spiel genommen. Danach ist ein neuer Spieler der Inspektor, der wiederum fünf neue Bildkarten auslegt und sich auch eine Zahlenkarte zieht, die die gesuchte Karte ausweist.

Achtung!

Es ist nicht das Ziel sofort die gesuchte Karte zu finden, sondern erstmal so viele falsche Fährten wie möglich auszuschließen und Punkte zu kassieren. Denn nur für die aussortierten Karten gibt es auch Punkte am Ende. Im besten Fall bleibt die gesuchte Karte nach den vier Spielzügen noch übrig.

Spielende

Nach dem fünften Durchgang endet das Spiel und die Spieler zählen alle erfolgreich die aussortierten Karten wobei jede Karte einen Punkt wert ist. Der Titel des Ermittlerteams ist ruhmreicher, je mehr Punkte sie gesammelt haben.

Punktewertung

  • Bei 0-11 Punkten zählt man zu den Schmalspurschnüfflern
  • Hat man 12 Punkte erreicht, dann ist man ein Polizeischüler
  • Mit 13 Punkten gehört man zum Wachtmeister
  • Als Oberkommissar kann man sich mit 14 Punkten schimpfen
  • Ein Fährtenleser ist man mit 15 Punkten
  • Geheimagent ist man mit 16 Punkten und mit 17 ein Codeknacker
  • Ein Profispion wird man mit 18 Punkten und ein Ermittlungsgenie mit 19 Punkten
  • Nur der Meisterdetektiv kann mit 20 Punkten aufwarten

Erklärvideo

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