Das Magnet-Brettspiel Der verzauberte Turm wurde am 10.06.2013 von einer Fachjury zum Kinderspiel des Jahres 2013 auserkoren. Mit hellem Köpfchen und einem guten Gedächtnis müssen sich die Kinder auf die Suche nach dem Schlüssel für das Turmschloss machen, um die dort von Zauberer Rabenhorst gefangen genommene Prinzessin zu befreien.
Spielanleitung von Der verzauberte Turm
Bewegt die magnetische Spielfigur gemeinsam über den Spielplan, auf dem sich sechzehn Verstecke befinden. Der dreidimensionale Spielplan von Der verzauberte Turm ist besonders liebevoll gestaltet. Herausgeber des Spieles ist die Firma Schmidt Spiele.
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Spielbeschreibung
Für das Spiel benötigt ihr mindestens zwei Spieler. Einer davon übernimmt die Rolle des Magiers, der andere die Rolle von Robin. Nehmen mehr als zwei Spieler teil, ist einer davon der Zauberer, die restlichen Spieler bilden ein Team. Sie wechseln sich bei den Spielzügen ab. Der Zauberer versteckt den Schlüssel zum Schloss des Turms in einer der kleinen Mulden im Spielplan.
Danach deckt man diese mit den im Zubehör befindlichen, kleinen Plättchen ab. So weiß alleine der Zauberer, wo der Schlüssel zu finden ist. Die anderen Spieler machen sich jetzt auf den Weg, das Versteck des Schlüssels ausfindig zu machen. Doch damit nicht genug: Ist der Schlüssel gefunden, müsst ihr auch noch das richtige Vorhängeschloss am Turm auswählen, damit ihr die gefangene Prinzessin befreien könnt. Hier gibt es sechs unterschiedliche Möglichkeiten. Wählt ihr das falsche Schloss aus, darf der Zauberer erneut den Schlüssel verstecken und die Reise geht von vorne los.
In jeder Runde muss gewürfelt werden
Der Symbolwürfel sagt an, wer zuerst ziehen darf. Ist es der Zauberer oder darf Robin seinen Weg fortsetzen? Mit dem Zahlenwürfel wird bestimmt, wie viele Felder die Spielfiguren ziehen dürfen. Die Spielzüge gehen immer entlang der Linien von einem Feld zum nächsten. Der Magier muss jedoch zunächst am Rande des Spielplans eine separate Strecke ablaufen, ehe er Zugang zu den einzelnen Verstecken bekommt. Er weiß ja schließlich als Einziger, wo der begehrte Schlüssel versteckt ist.
Zieht eine der Spielfiguren auf das Plättchen, unter dem sich das Versteck des Schlüssels befindet, zieht der Magnet diesen automatisch an und es ertönt ein leises „Klack“. Dieser Spieler versucht nun sein Glück und probiert den Schlüssel an einem der sechs Schlösser am Turm. Wenn der Schlüssel nicht in das Schloss passt, passiert nichts und die Prinzessin wartet weiter auf ihre Rettung. Der Schlüssel wird erneut versteckt und die Spieler beginnen wieder von den Startpositionen aus.
Spielende
Passt der Schlüssel in das Schloss, macht die Prinzessin einen Freudensprung, das Spiel ist somit beendet und derjenige, entweder Zauberer oder Robin(-spieler), der die richtige Wahl getroffen hat, geht als Gewinner des Spieles hervor.
Spielinhalt
- Turm (2-teilig)
- Metall-Schlüssel (+ 1 Ersatzschlüssel)
- Prinzessin Spielfigur
- Zauberer Spielfigur
- Robin Spielfigur
- Spielplan groß
- Spielplan klein
- 16 Plättchen
- Symbol-Würfel
- 1 Zahlen-Würfel
- Spielanleitung
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