Auf der Suche nach einem Snack bei IceCool in der Ice-School schwänzen die Pinguinschüler eiskalt den Unterricht. Hier versucht jeder Spieler mit einem geschickten Fingerschnipp, den Fisch seiner Farbe zu bekommen.
IceCool Anleitung und Regeln
Den Fisch bekommt er, wenn er es geschafft hat durch die Tür zu kommen, über der sein Fisch hängt. Aber Vorsicht, der Hausmeister ist der Fänger und versaut den Spielern ganz oft ihr vorhaben. Mit ein bisschen Übung kann man es sogar schaffen über die Schulwände zu schnippen. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.
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Inhalte der Spielepackung
- Die Spielbox (bestehend aus 5 Räumen)
- 4 Pinguin-Schnipp Figuren
- Vier Pinguin-Karten
- 4 Pinguin-Ausweisen
- 45 Fischkarten (Wert 1-3)
- 16 Holz Fischmarker
Spielregeln von IceCool
Zuerst baut man das Spielfeld auf, welches aus fünf unterschiedlichen Boxen besteht. Die farbigen Punkte unter den Türen gehören immer zusammen. Mit den weißen vier Holzfischen die Boxen dann am Rand zusammen heften.
Die Fischkarten
Diese werden gemischt und dann verdeckt gestapelt. Hier befinden sich Karten mit den Werten1, 2 oder 3. Diese Zahlen entsprechen den Siegpunkten. Der Nachziehstapel wird neben das Spielfeld gelegt.
Spielzubehör jedes Spielers
Nachdem sich jeder Spieler für eine Farbe entschieden hat, bekommt er die farblich passende Pinguin-Figur, seinen Ausweis, drei Fische und seine Pinguin-Karte. Die Karte und den Ausweis legt er vor sich hin. Seinen Pinguin stellt er aufs Spielfeld in der Schulklasse und die Fische kommen über die Türen mit dem Fischsymbol.
Vor der ersten Runde
Ernennt einen Spieler zum Fänger, der die anderen Pinguine von seiner Startposition der Küche aus fangen muss. Die Läufer versuchen schnell durch die Türen zu entkommen um ihre Fische zu sammeln. Am besten übt ihr das schippen vor dem Spiel ein wenig bevor es losgeht.
Spielablauf
Am Ende des Spiels ist es das Ziel, die meisten Fischkarten und so auch die meisten Siegpunkte zu sammeln. Eine Runde ist beendet, sobald einer der drei Läufer alle seine Fischmarker eingesammelt oder der Fänger alle Pinguin-Figuren der Mitspieler eingefangen hat. Die Rolle des Fängers wechselt zu jeder Runde. Es wird jetzt so viele Runden gespielt, so viele Spieler anwesend sind. Nach der letzten Runde wird dann der Gewinner ermittelt.
Fischmarker
Schnippt der Läufer seine Figur durch die Tür über der sich sein Fisch befindet, dann darf er den Fisch bekommen und zusätzlich die oberste Fischkarte vom Nachziehstapel.
Fänger
Hat der Fänger einen Läufer geschnappt, dann muss dieser seinen Ausweis abgeben. Jeder Ausweis bringt dem Fänger am Ende der Runde einen zusätzlichen Punkt ein.
Fischkarten bei IceCool
Jeder Spieler erhält am Ende einer Runde eine Fischkarte vom Stapel, sofern er seinen Ausweis noch besitzt. Das zählt für Läufer sowie auch für den Fänger.
IceCool Spielende
Sobald am Ende einer Runde jeder Spieler mal Fänger gewesen ist, endet das Spiel. Jeder Spieler zählt seine Wertekarten Punkte zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen.